プログラム

メインカンファレンスプログラム

時間 内容
9:30 〜 10:00 開場・受付開始
10:00 〜 10:15 オープニング
10:15 〜 10:50 ポスター概要発表1
10:50 〜 10:55 休憩
10:55 〜 11:30 ポスター概要発表2
11:30 〜 11:40 休憩
11:40 〜 12:10 ポスター発表 個別質疑応答1
12:10 〜 12:40 ポスター発表 個別質疑応答2
12:40 〜 13:40 お昼休憩
13:40 〜 14:20 基調講演 小川 修史(和歌山大学大学院教授)
14:20 〜 15:00 特別講演 原田 康徳(ビスケット開発者)
15:00 〜 15:10 休憩
15:10 〜 15:50 小川氏 × 原田博士 対談
15:50 〜 16:00 クロージング

発表概要

ポスター発表1 概要発表 10:15 〜 10:50 個別質疑応答 11:40 〜 12:10

[1] メディアを介した「表現」と「鑑賞」の往還

古家 美和(兵庫県太子町立太田小学校)

[2] viscuitと日本語国際学級〜実践の積み重ねから〜

稲田 路子(東京都新宿区立戸山小学校)

[3] 想像力と言語化力を磨く!ビスケットと生成AIを対比させた小6理科の挑戦

髙橋 尚子(株式会社Tech UP)

[4] 「やってみたい!」を引き出すビスケットの世界~「できた!」がつながる異学年交流を通して~

三橋 優花・加古 愛・公文 美貴(愛知県常滑市立大野小学校)

[5] 児童を対象としたプログラミング教育の実践 - Viscuit を用いた学ぶ場の設定と児童の学びの関係 -

金丸 桃子(四日市市立海蔵小学校)

[6] 皇學館大学夏休み小学生向けのViscuit教室を振り返って

市川 陽介(皇學館大学)・小南 佐友(皇學館大学)・上野 泰弘(皇學館大学)

[7] 小学生向け放課後教室『ビスケット塾』の実践報告

関水 佑梨子(香川富士見丘幼稚園)

ポスター発表2 概要発表 10:55 〜 11:30 個別質疑応答 12:10 〜 12:40

[8] 質的研究法を用いたViscuit実践の研究

渡辺 勇士(日本大学)・渡邉 景子(東京女子体育大学)

[9] 子どもたちは選んでいる〜快適なビスケット活動をめざして〜

渡辺 富士子(上谷学園幸幼稚園)

[10] 生活単元学習の中でのビスケット活用事例

竹内 裕子(京都市立翔鸞小学校)

[11] 多様な子どもたちが取り組めるビスケットチャレンジの設計

井上 愉可里(デジタルポケット/青山学院大学)・原田 康徳(デジタルポケット)

[12] プログラミング教育”じゃないほうの”ビスケット

鎌江 文子(デジタルポケット)

[13] 新Viscuitで完全版テトリス作製に挑戦してみた

金子 正晃(デジマインド)

ポストカンファレンスプログラム

時間 内容
【午前の部】
09:00〜 開場・受付開始
09:15~09:30 オープニング
09:30~10:15 模擬授業1(入門:初めてのビスケットプログラミング)
10:15~10:25 休憩
10:25~11:10 模擬授業2(応用:パスワードのしくみ)
11:10~11:20 休憩
11:20~12:00 ビスケットの体験・解説
12:00~13:00 昼休憩
【午後の部】
13:00~14:30 ワークショップ1(手作りのプログラムとAIが作るプログラム)
14:30~14:45 休憩
14:45~16:00 ワークショップ2(ビスケットでセンサーをやってみよう!)
  • 内容・時間は変更する場合があります。
  • 事前のご連絡がなく遅れた場合、参加できない可能性がございます。予めご了承ください。

ポストカンファレンスの詳細についてはこちらのページをご覧ください。

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